Gratis tool
Projectieafstand en lichtopbrengst berekenen
Hang de projector en bepaal het scherm in één stap. Vul een throw ratio in plus de beeldbreedte of de afstand die je hebt, en krijg het schermformaat, de diagonaal in meters en inches, en de ANSI-lumens die de ruimte echt nodig heeft. Gratis, en er gaat niets je browser uit.
Projectieafstand
4.50 m
Beeldhoogte
1.69 m
Diagonaal
3.44 m (136")
Benodigde lichtopbrengst
1600 ANSI lm
De lichtopbrengst gaat uit van een mat, gelijkmatig verlicht scherm. Lumenwaarden van fabrikanten zijn optimistisch, dus specificeer met marge en toets het bereik van de throw ratio van de projector zelf voordat je de beugel vastzet.
Twee getallen bepalen de ruimte: afstand en licht
Vrijwel elke klacht over een projector is terug te voeren op een van twee dingen. Of de beugel hangt op een afstand die de lens niet kan vullen, waardoor het beeld wordt afgesneden of de voorste rij verblind raakt, of de projector is simpelweg te zwak voor het daglicht in de ruimte en het beeld verbleekt halverwege de ochtend. Allebei zijn ze op papier op te lossen, voordat er iets besteld is.
De formules
- Projectieafstand = throw ratio × beeldbreedte, dus beeldbreedte = afstand ÷ throw ratio.
- Beeldhoogte = breedte ÷ beeldverhouding, en de diagonaal volgt uit Pythagoras.
- Lumens = gewenste nits × schermoppervlak in m² × pi ÷ schermwinst.
- Het oppervlak schaalt met het kwadraat van de breedte, dus een iets groter scherm kost veel meer licht.
De resultaten zijn metrisch met de diagonaal in inches, omdat schermen in inches worden verkocht en ruimtes in meters worden gemeten. Voor de achtergrond bij de eenheden, zie lumens en throw ratio. Een hele ruimte aan het uitwerken? Avitly zet de projector en het scherm op de echte plattegrond, zodat de projectieafstand die je hier berekent ook de afstand is die wordt gemonteerd.
Veelgestelde vragen
Wat is een throw ratio?
De throw ratio is de projectieafstand gedeeld door de beeldbreedte. Een ratio van 1,5 betekent dat de projector 1,5 meter naar achteren staat per meter beeldbreedte, dus een beeld van 3 meter breed vraagt 4,5 meter afstand. De meeste standaardlenzen liggen tussen 1,2 en 2,0, short throw zit rond 0,5 en ultra short throw gaat onder 0,4. Zoomlenzen geven een bereik in plaats van één getal, dus toets beide uiteinden aan je montagepositie.
Hoeveel lumens heb ik echt nodig?
Dat hangt af van het schermoppervlak en van hoeveel licht er al in de ruimte is, niet van de diagonaal alleen. De rekentool gebruikt lumens = gewenste luminantie in nits, maal schermoppervlak in vierkante meters, maal pi, gedeeld door de schermwinst. Een donkere ruimte is comfortabel rond 50 nits, een gedempte rond 100, een normaal kantoor rond 150, en een lichte ruimte met daglicht vraagt ongeveer 200. De beeldbreedte verdubbelen verviervoudigt het oppervlak, en dus ook de lumens die je nodig hebt.
Gebruikt de rekentool de lumenwaarde van de fabrikant?
Nee, en dat is bewust. Lumens uit een datablad worden in een lab gemeten, op vol lampvermogen, in de helderste en minst nauwkeurige beeldstand. In een gekalibreerde stand met de lamp op eco zie je vaak 60 tot 70 procent van het gedrukte getal, en lampen verliezen opbrengst naarmate ze ouder worden. Zie de uitkomst hier als het licht dat je op het scherm nodig hebt, en specificeer daarna een projector met echte marge daarboven.
Wat verandert de schermwinst?
Winst is hoeveel licht het scherm terugkaatst richting het publiek, vergeleken met een perfect mat wit oppervlak. Een mat scherm met winst 1,0 spreidt het licht gelijkmatig in alle richtingen. Een scherm met winst 1,3 of hoger bundelt het richting de middelste stoelen, dus het oogt helderder recht vooruit maar valt terug voor iedereen die schuin zit, en het kan een lichtvlek laten zien. Hoge winst levert op papier gratis helderheid, ten koste van de kijkhoek, dus gebruik het alleen als de opstelling smal is.
Hoe kies ik een schermformaat voor de ruimte?
Reken terug vanaf de verste stoel en de kleinste tekst op het scherm. Een gangbare vuistregel voor detailrijke content zoals spreadsheets en CAD is dat de verste kijker niet meer dan vier tot zes keer de beeldhoogte weg zit. Toets daarna de voorste rij: dichterbij dan ongeveer 1,5 keer de beeldhoogte en mensen draaien hun hoofd om te lezen. Zet eerst de beeldhoogte vast, dan volgen breedte en diagonaal uit de beeldverhouding.
Wanneer stop ik met een projector specificeren?
Zodra de rekentool om meer dan ruwweg 10.000 lumens vraagt, of zodra de ruimte helemaal niet te verduisteren is. Op dat punt is een laserprojector het eerlijke minimum, en is een direct view LED-wand vaak het betere antwoord: geen lampvervanging, geen projectieafstand om vrij te houden, geen schaduw als er iemand langsloopt, en jarenlang constante opbrengst. De installatiekosten liggen hoger, de kosten over tien jaar vaak niet.
Dit zit ingebouwd in Avitly. Dezelfde rekenregels, maar dan op je echte project in plaats van op cijfers die je overtypt.
Bekijk hetVerwante tools
Gerelateerde begrippen
Eén keer ontwerpen. Verkopen, installeren, onderhouden.
Avitly draait de hele installatie vanaf één plattegrond: offerte, online getekend akkoord, materiaallijst, rackindeling, en na oplevering de wachtwoorden en tickets. Van offerte tot onderhoud, zonder iets twee keer in te voeren.
Probeer Avitly gratisGeen creditcard nodig.
Of praat met sales
